一、全文速览图
今天主要讨论的话题是近期咨询较多的问题,也就是 VibeCoding 浪潮下,UI 设计师应该如何应对,以及如何规划职业发展路径。
二、VibeCoding 发展下的行业观察
我们都知道 VibeCoding 现在火速发展,大量企业都已经引入 VibeCoding 的工作流,让它来完成相应程序代码的开发,很多职业程序员也坦言很久没有手写过代码了。
并且,VibeCoding 也不止是编写代码,它还附带了对界面样式的设计,只要在编程的过程中顺手把界面也做完,而且往往能通过一些简单的提示词或 Skill 生成出一般设计师设计不出来的视觉效果。
所以从工作环节上讲,设计这个步骤似乎就被消除了,本来的流程是需求经过设计再进行开发,现在是需求直接开发顺带把设计做了。
这是目前 UI 设计行业最被唱衰的一点,设计过程可以被 AI 取代,没有中间环节项目的开发效率大大提升了,成本也大大下降了,就是所谓的 —— 降本增效。
但如果使用这个逻辑来思考问题,那只关注设计的一亩三分田就太短视了,AI 可不是只能做设计,它也可以编程,不管是前端或者后端代码都能写出来,而且还可以完成自查。
既然 AI 直接能写那还要前端、后端、测试工程师做什么?这个流程不就可以精简成产品经理一个角色使用 VibeCoding 直接完成需求的设计和开发并上线吗?
到这里还没完,产品经理的工作本质是制定需求审查 AI 生成的内容,但如果产品经理本身的工作也有 AI 涉足的方法,从用户调研到数据监控需求分析,到 MRD、PRD 编写、项目管理也都可以做。
理论上老板只要搭建一套 AI 的系统,创建多个 Agent 角色,就能通过简单描述自己想要什么(许愿),让 AI 完成需求的编写到后续的设计研发测试一条龙服务。老板只要端杯咖啡看一段时间短视频,再回来验收 AI 工作的成果即可。
这种多 Agent 协同的模式确实是当下的 AI 发展的主要趋势之一,常见的应用场景就是创建一个主管 Agent,再给它创建不同下属,有的收集信息、有的做设计、有的做开发、有的做测试,主管负责分配任务并检查它们的产出(甚至让它们群聊自己对话),等到全部按要求实现以后再交付给用户。
这种模式一般叫 Multi‑Agent System 或 Agent Orchestration,有很多人气开源项目在满足这个目标,大模型官方的工具也开始支持这种做法。
简而言之,就是一个自然人类可以管理一支 AI 军团。这套叙事模式的终局,就是你公司只需要有你老板一个人去指挥 AI 军队就可以了,光盯设计有什么意思,产品、运营、研发、测试有一个算一个都要被 AI 淘汰,这种模式也有个很诱人的称呼叫 —— 一人公司(继电诈之后的新型诈骗)。
但这种模式合理吗?
在逻辑上成立,但在现实世界很难完美运行。最核心的问题,就是产品有大量的细节是需要通过人来决策和审查的,应对层级越高的环境执行效果就越差,且越专业的领域审查它的结果也需要有一定的专业知识与经验。
想要直接取代现有岗位,最大的难点就是 “决策” 和 “审查” 两个门槛。
以设计为例,设计的决策就是决定应该设计什么以及设计成什么样,AI 是可以做出很多优秀的设计,但你不给出具体的描述时往往会得到不想要的结果。还有当设计的结果并不让人满意的时候,缺乏设计经验就很难对它做出调整,比如下面这些 AI 味特别重且平庸的案例。
设计是一种创造性行为,怎么画并不重要,重要的是想好画什么以及画出什么成果。想要让生成的界面好看又好用,需要经过大量的思考和调教,这需要一定的经验与精力的投入。
一个专业设计师最有价值的部分就是决策与审查,而不是操作软件和粘贴素材(这种一般也叫美工不是)。
所以设计师虽然会被 VibeCoding 影响,在一些不在意设计能用就行的项目里没有存在价值,但在另一些重视设计与体验的项目中依旧是不可或缺的。
那哪个岗位被 VibeCoding 影响最大?在我看来是 —— 前端工程师。
相较于设计,前端工程师的工作内容并不是创造(技术上创造的部分被 AI 打破了),而是 “遵循设计 / 需求做实现”,这里所需的决策成本并不算高。而前端产出的结果不像后端,是可以直接查看、使用的,也就是审查这一块也没有太高的门槛,开发出来的东西能不能用,测一测就知道了。
所以有相当一部分中小团队,已经直接让产品或是设计使用 VibeCoding 来完成前端页面的开发,之后再交付给后端让它们完成联调和上线。不是说前端就能完全被 AI 取代,而是中小规模的项目前端部分的工作是最适合用 AI 实现的,而使用 AI 的人却可以不是前端工程师。
AI 和 VibeCoding 的普及会对行业产生巨大的影响,它不是就针对设计师或前端工程师,而是所有岗位都有波及。但它真正影响的是团队的生产方式与工作流程,而不是如何来消灭岗位。
所以作为 UI 设计师,该考虑的问题不是天要怎么塌,而是如何更好地应对眼下的形势和未来的变革。
三、认清 VibeCoding 时代下的岗位职责
AI 除了加速我们负责的工作之外,另一个作用就是拓展我们能力的边界。产品经理可以做设计,设计师可以做前端,普通前端可以做 3D Shader,后端可以做分布式服务等等。
对于 UI 设计师来说,AI 的应用意味着我们要承担更多的职能,往上下游扩张,而不是只是盯着设计软件的使用和体验分析决策。比如最近有个学员刚入职,就直接进入到这样的状态:
上游的部分就是产品端的职能,相信大家对 UI 设计师也要负责产品经理的工作有所耳闻,这在过去就已经非常普遍了,因为做用户与体验分析就势必要创建一些产品需求才能实现优化,所以这部分工作 UI 设计师直接完成比绕一圈给产品更合理也更省事。
但 AI 普及之后产品经理自身的工作流也发生巨大的变化,其中影响最深的就是画原型和输出需求文档。这些产出物虽然有必要性,但对于产品经理的产出价值来说处于最低端,他们的重心应该是围绕在发现用户 / 业务的需求和做好产品发展的规划之上。
所以这部分工作自然更多地交给 UI 设计师去完成,因为既然 AI 已经可以实现了,那 UI 设计师就根据产品的大致规划直接使用 VibeCoding 去生成可交互的原型(顺便带上初步的设计结果,不止是线框图)。通过生成的结果再进一步讨论产品的需求点,进行优化。
这个阶段的工作是需求的探索阶段而不是设计阶段,而上游给出的需求必然是非常模糊的,所以有更多的细节需要我们考虑,完善产品需求。所以多出一部分产品经理的职能是必然趋势,他们制定宏观的方向与框架,我们负责细节的逻辑与流程。
再说下游的部分,就是进行设计稿的开发。过去是我们做完标注切图再交付给前端进行开发,这个流程其实非常的繁琐,中间有很多细节要校对。
而 VibeCoding 可以让设计稿被快速开发出来,只不过这个过程由谁来做的问题。现在接收到的反馈中最荒诞的一点就是既然已经有 AI 了,前端还要求设计师提供 VibeCoding 静态页面,或者让设计师自己猜要交付什么东西给他们。这种情况九成以上就是前端不作为的表现,而不是设计交付流程就应该是这样。
成熟的项目必然是前端根据开发环境,来制定设计的交付明细和范式,设计师要更深度地理解前端样式布局的原理和特征。或者在部分没有前端工程师的场景中,还要直接交付后端需要的代码和文件。
简单来说,就是除了完成本职工作外,我们的工作职能中产品、前端实现的占比会越来越大。
那设计工作怎么办?当然还是继续做着。只是同理,在应用 AI 完成工作的目标下,设计的效率也是会有提升的,尤其是非常重复性的设计工作,可以让 AI 直接完成,让我们腾出更多的时间去处理更有价值的工作。
所以基于这一现状,我们给初级新人的学习和发展建议包含以下几个阶段:
阶段 1:完成基础 UI 技能的学习
第一个阶段肯定还是学习最基础的 UI 设计相关知识点与技能,包括设计规范、设计方法、设计理论,以及相关软件的操作和界面手搓设计。这是一切的基础,不管 AI 怎么发展,掌握这些内容才能有效地控制 AI 来完成项目设计,以及专业地审查 AI 产出的结果。
尤其是在 AI 无法生成理想结果时,能直接动手完成设计,掌握设计的主动权。
阶段 2:培养设计的审美与眼界
第二个阶段和第一阶段其实要同步进行,那就是提升设计的审美。最初级的审美自然是认识优秀的 UI 设计。但局限在这个范围内是肯定不够的,还要去积累更多领域的审美,包括平面、工业、建筑、室内、服装、摄影等领域,尽可能去拓展自己的审美边界,才能最终反映到我们的作品中来。
阶段 3:使用 VibeCoding 自建产品
完成基础的学习以后,我们才需要正式开始使用 VibeCoding,因为除了掌握它的应用外,它也是我们认识项目的最佳渠道。要通过 VibeCoding 将一些简单的想法落地成一个可用的产品,在这个过程中我们一定会碰到各种问题,并要尝试去解决它。
这个过程最大的价值,就是让我们深刻去理解产品需求、用户体验、交互流程、技术方案等各种只做设计训练无法解锁的领域,能让我们真正站在更宏观的角度理解项目是什么,以及 UI 设计在其中发挥的作用。
阶段 4:了解技术框架和实现原理
最后一个部分,就是去了解技术的框架与原理。不是说了解技术就是学习编程,而是了解程序运行起来的逻辑是什么,就像我们要应用好 AI 也要了解 AI 和 Agent 运行的原理但不是学习算法。这种认识可以帮助我们真正将设计与项目结合起来,融入团队和提升产出质量与效率。
以上 4 点就是前期学习中最关键的内容,也是应对 AI 冲击下作为一个 UI 设计师去建立职业竞争力的最好的解决方案。
不管未来 AI 可以发展成什么样,但除开发以外最重要的两项能力 AI 是没办法具备或者是不应该由它们来决定的。一个是产品思维,另一个是审美趣味。
真正的产品思维指的是能洞悉市场与用户的痛点,并能提供有效的产品形式去满足它们,而不是仅仅将产品的功能点描述出来再画出原型和编写文档的能力。这是产品经理最大的壁垒,人人都想成为乔布斯,但显然乔布斯只有一个,即使搬 AI 出来你也成不了他。
而对于设计师来说,最大的门槛永远都是审美趣味,认为有 AI 设计就完了的人从来就不理解什么是审美。网上有很多 AI 生成的优秀案例是没错,但真正优秀的只是 AI 吗?这些案例让你用一样的产品做得出来吗?
所以回到最后差距是什么,依旧还在人身上,是谁在用 AI 决定了 AI 能力的上限。
成为一个有一定产品能力能直接完成前端输出的 UI 设计师,就是未来大家发展的路径,而我们职业最核心的门槛,就是设计审美。
四、结尾
AI 的出现在消灭不同岗位之间的壁垒,这没错,但它的另一个影响,就是放大了同一个岗位内个体的差异,因为 AI 会放大我们的能力,能力的差距在 AI 的放大之后会呈几何倍数增长,更直观更清晰。
理解这个概念,不管你们未来是做设计还是其它岗位,只有人的差距是无法被外力填补的。


颠覆前端开发!丢一个 URL给AI Agent,整套可运行网站直接产出。Tailwind v4 + Next162026/11/9
别再只用ChatGPT聊天了!这 8 个高阶用法值得掌握!2026/11/7
视觉效果提升200%!手把手教你3步用GPT做出漂亮网站2026/11/5
黄仁勋提出「AI 工厂」,对产品设计意味着什么?2026/11/4
照片转海报!1段AI提示词做出摄影与极简插画对照2026/11/4
用了3年AI,终于知道怎么去掉AI味!2026/11/4
评论(0)